Sucker Punch Productions entführt dich mit inFamous in eine grenzenlose
Welt des Abenteuers. Bei diesem Spiel im Comicstil musst du entscheiden, welche
Art Held du bist. Deine Überlegungen zu diesem Thema führen dich in eine
riesengroße Stadt, in der einfach alles schiefgeht. Wirst du die Sache wieder
gerade rücken, oder stürzt du Empire City ganz ins Chaos?
Du übernimmst die Rolle des Kuriers Cole McGrath, und das Schicksal dieser
Welt liegt buchstäblich in deinen Händen: Ein Paket, das dir anvertraut wurde,
explodiert und legt sechs Straßen in Schutt und Asche. So beginnt der Absturz
von Empire City in Chaos und Gewalttätigkeit. Seuchen greifen um sich, Gangs
treiben die Polizei in die Flucht, und die Regierung verhängt eine strenge
Quarantäne über das gesetzlose Land.
Auch Cole ist recht mitgenommen. Wie durch ein Wunder überlebt er die
Explosion, doch als er zwei Wochen später wieder zu Bewusstsein kommt, hat das
Chaos bereits um sich gegriffen. Und er verfügt plötzlich über unerklärliche
elektrische Kräfte. Weil er im Mittelpunkt der Explosion stand, wird ihm die
Schuld dafür in die Schuhe geschoben. Kann Cole den Ursprung der Katastrophe
entdecken und seinen Mitmenschen helfen, oder rettet er einfach seine eigene
Haut?
Ich mache dich berühmt...
Moral ist das heiße Thema bei
inFamous. Im Verlauf der unzähligen Missionen, die dich durch Empire City führen
und die Story vorantreiben, musst du eine ganze Reihe von Entscheidungen
treffen. Manche sind klein und spontan, andere geben der Handlung eine neue
Wende.
Beispielsweise kannst du nach einem der seltenen Lebensmittelabwürfe über der
Stadt andere Menschen ihren Teil einsammeln lassen, oder du kannst sie
abschießen und alles für dich allein behalten. Oder du stößt auf Menschen, die
wiederbelebt werden müssen. Lässt du sie leiden, oder setzt du Coles elektrische
Kräfte ein, um sie zu retten? In einer der Missionen kannst du ein Wasserrad
drehen, das dich mit einem Halluzinogen überschüttet, oder du kannst einen
Zivilisten dazu zwingen.
Jede deiner Entscheidungen wird im Karma-System ausgewertet, das bestimmt,
wie Coles Mitmenschen auf ihn reagieren. Selbstlose Taten bringen dir Respekt,
Bewunderung und manchmal sogar Hilfe ein. Mit Egoismus hingegen handelst du dir
Steinhagel und Beschimpfungen ein, zum Beispiel "Deine Kräfte werden dich nicht
retten, du Monster!" oder das tragikomische "Deinetwegen ist meine Katze tot!"
Keine Liebe in der Stadt
Dadurch fühlt sich deine Figur
als Teil einer lebendigen, tatsächlich existierenden Welt. Es geht also um weit
mehr als nur um die Erfüllung einer Reihe von Missionen, um die Haupthandlung
voranzutreiben. "Zuerst einmal gibt es die offene Welt mit ihrer 'Crime
Ecology', in der du beliebig agieren kannst", erläutert Nate Fox, Game Director
von Sucker Punch Productions. "Dann gibt es Missionen, deren Anfänge,
Mittelteile und Endungen festgelegt sind und in denen vorbestimmte Ereignisse
ablaufen, bei denen du im Mittelpunkt stehst.
Das Ganze erinnert ein bisschen an einen Eintopf - wann immer man etwas Neues
hinzugibt, verändert sich das Ergebnis geschmacklich in eine andere Richtung. So
ergeben sich ständig neue Interaktionen. Wir versuchen, so viel wie möglich
hinzuzufügen, damit das Resultat so vielseitig wie möglich ausfällt."
Wie du mit den Bewohnern von Empire City umgehst, kann sich auch vorteilhaft
auf deine Spielfigur auswirken. Verhältst du dich heldenhaft, nehmen Coles
Kräfte zu, tust du das Gegenteil, nehmen sie ab. Wenn das kein Anreiz ist, im
Verlauf des Spiels weitere Kräfte zu erwerben!
Schurken haben Spaß
Deine moralischen oder unmoralischen
Grundsätze bestimmen auch, ob Cole gute oder böse Upgrades erwerben kann. In
jedem Fall erhält dein (Anti)Held eine große Auswahl an elektrischen und
elektromagnetischen Fähigkeiten, mit denen du dich einfach super fühlst. Du
kannst Gegner zurückwerfen und unter Strom setzen, Blitzkugeln wie Haftgranaten
schleudern und sogar mittels Sonar die nächste Leben spendende Stromquelle (zur
Wiederherstellung von Kraft und Gesundheit) aufspüren und nützliche Gegenstände
finden.
Im Laufe des Spiels wirken sich deine Taten ganz deutlich auf Coles
Erscheinungsbild aus. Bist du brav, so glänzt dein edler Held passend zur
schönen, sauberen Stadt, zu der sich Empire City unter deiner Führung
entwickelt. Auch deine Elektrizität erstrahlt in freundlichem Blau. Bist du
hingegen fies und gemein, leuchten deine Kräfte grässlich rot, und Cole wird
bleich und schmuddelig. Rangstufen wie "Rowdy", "Wächter", "Schurke",
"Streiter", "Held" und natürlich "inFamous" ermöglichen dir das Ausleben deiner
moralischen Grundsätze in zunehmendem Maße. Cole wird durch deine Vorgehensweise
allmählich verändert und unterscheidet sich daher unter Umständen je nach
Spieler.
Sein angeborenes Talent ist das Klettern. Es gibt fast nichts, das ihm nicht
höher hinaus hilft - Straßenlaternen, Vorsprünge, Säulen, Geländer, Seile und
vieles mehr. Dank seiner verblüffenden Kräfte sind zudem beeindruckende
Kombinationen möglich.
Elektrizitätsgefälle
Coles Kräfte stehen in enger
Verbindung zu Empire City, was dem Spiel ein faszinierend realistisches Element
verleiht. Er kann nämlich Elektrizität nicht selbst erzeugen, sondern nur dann
nutzen, wenn er sich an Stromquellen in seiner Nähe bedienen kann. "Wir haben
die ganze Stadt mit einem Versorgungsnetz durchzogen", so Nate Fox.
"Cole kann die kompletten Stromreserven der Stadt leer machen, falls er
besonders große Ladungen für seine stärkeren Superkräfte benötigt. Dadurch kommt
es in einigen Vierteln zu Stromausfällen. In diesen Gebieten kann er dann keine
Elektrizität mehr aus dem städtischen Versorgungsnetz schöpfen und auch seine
Gesundheit nicht wiederherstellen. Indem er die Energie der Stadt für seine
Fähigkeiten nutzt, wird er in manchen ihrer Viertel sterblich."
Doch Cole kann noch weit mehr, als seine Gegner mit Stromschlägen ins
Jenseits zu schicken oder sie vorübergehend auszuschalten. Er kann Objekte
überladen, sodass sie explodieren, elektromagnetische Schilde erzeugen und
vieles mehr. Was die Anzahl der verfügbaren Superkräfte in "inFamous" angeht,
gibt sich Fox zurückhaltend, stellt aber so einiges in Aussicht. "Die
Superkräfte werden im Lauf des Spiels immer mehr. Die Gamer sind also ständig
damit beschäftigt, den Umgang mit einer neuen Kraft zu lernen."
Dank seines Geschicks als städtischer Erforscher kann Cole auch seine Umwelt
nutzen und so die zugänglichen Gebiete vergrößern. "Das ist es, was ein
Sandbox-Game ausmacht - der Spieler kann nicht nur frei herumlaufen, sondern
auch alles Mögliche erklettern", erläutert Fox. "Es handelt sich um eine
dreidimensionale Struktur, in der mit allem beliebig interagiert werden kann."
Fox führt gleich einmal vor, was er damit meint, indem er Cole einen
Telefonmast emporklettern und dann seine Widersacher von oben mit Stromstößen
traktieren lässt. Der Mast dient ihm gleichzeitig als Deckung. "Wir wollten das
Kletterelement taktisch einsetzen, um für mehr Improvisationsmöglichkeiten zu
sorgen. Das passt hervorragend zum offenen Gameplay in diesem Spiel."
Supergegner
Manche Widersacher verfügen über keinerlei
Superkräfte, viele aber haben spezielle Talente in petto. Sie alle machen
zusammen mit der Struktur des Gameplays einen Großteil der Handlung aus. "Wir
versuchen, den Spaßfaktor des Spiels so hoch wie möglich anzusiedeln. Deshalb
wird der Gamer ganz schön vielen Figuren begegnen, die mit ihren Superkräften
ziemlich verrücktes Zeug anstellen", verspricht Fox. "Die kultigen Endgegner,
denen man in Kämpfen gegenübersteht, sind so niederträchtig, dass man sich noch
Monate später an sie erinnert. Das ist typisch für dieses Genre."
Was wirst du sein? Held oder Antiheld? Berühmt oder berüchtigt? Sucker Punch
lässt dir die Wahl - du allein entscheidest! "Endlich erlebst du, wie es ist,
auf einmal Superkräfte zu besitzen", so Fox. Wer würde sich diese Chance
freiwillig entgehen lassen?
Features:
- Ein Held sein: Rette mit Hilfe von Superkräften Empire City und seine
Bevölkerung.
- Superkräfte: Eine Vielzahl von auf Elektrizität beruhenden Superkräften,
die für das Gute oder Böse eingesetzt werden können
- Epische Kämpfe: Erlebe, wie es ist, ein wahrer Held zu sein und
Verantwortung für jede Handlung im Kampf gegen mächtige Bösewichte zu
übernehmen.
- Offene, dynamische Spielwelt: Vollkommene Freiheit durch die Kombination
vieler Handlungsmöglichkeiten mit einer reagierenden Umgebung und
Bevölkerung
- Stadterkundung: Coles Kletterkünste befähigen ihn, Orte zu erreichen, die
anderen nicht zugänglich sind, und eröffnen unterschiedliche offensive und
defensive Kampfmöglichkeiten.
- Lebendige Stadt: Die Stadt und ihre Bewohner reagieren und entwickeln sich
ihren Handlungen entsprechend.